| === QUALIDADES E DEFEITOS === | Qua Dez 26, 2007 1:09 pm por Alexander de la Vallière | QUALIDADES e DEFEITOS
As Qualidades e os Defeitos são Características opcionais que
um Narrador pode querer incluir, ou proibir, em sua crônica. Usadas
adequadamente, essas Características ajudam os jogadores a criarem e individualizarem seus personagens. As Qualidades são
habilidades ou vantagens especiais, raras ou exclusivas à população
vampírica de modo geral, enquanto os Defeitos são …
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=== QUALIDADES E DEFEITOS === | Qua Dez 26, 2007 1:09 pm por Alexander de la Vallière | QUALIDADES e DEFEITOS
As Qualidades e os Defeitos são Características opcionais que
um Narrador pode querer incluir, ou proibir, em sua crônica. Usadas
adequadamente, essas Características ajudam os jogadores a criarem e individualizarem seus personagens. As Qualidades são
habilidades ou vantagens especiais, raras ou exclusivas à população
vampírica de modo geral, enquanto os Defeitos são …
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=== PRELÚDIO === | Qua Dez 26, 2007 12:58 pm por Alexander de la Vallière | O PRELÚDIO
O passado de um personagem é a fundação sobre a qual sua
personalidade é construída. Por esta razão, para melhor compreender
o personagem, é preciso saber alguma coisa sobre como era sua vida
antes do Abraço. O prelúdio é uma pequena história individual —
somente você e o Narrador, representando os eventos da vida do
personagem que ocorreram antes do início da crónica. Isso serve …
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=== LINGUAGENS E JARGÕES === | Qua Dez 26, 2007 12:47 pm por Alexander de la Vallière | LINGUAGEM COLOQUIAL
Essas palavras são comuns entre todos os escalões da Sociedade
Cainita.
Abraço, O: O ato de transformar um mortal em um vampiro. O
Abraço requer que o vampiro drene todo o sangue da vítima e
então substitua aquele sangue por um pouco de seu próprio
sangue.
Anarquista: Um Membro rebelde que se opõe à tirania dos anciões.
Os anarquistas desejam redistribuir todos os bens …
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=== HISTÓRIA === | Qua Dez 26, 2007 12:39 pm por Alexander de la Vallière | HISTÓRIA - AS GERAÇÕES E A MITOLOGIA CAINITA
De acordo com as histórias mais largamente aceitas pelos Membros,
a raça de vampiros nasceu do vampiro progenitor, Caim.
Banido para a terra de Nod após ter matado seu irmão Abel, Caim
foi amaldiçoado por Deus e então tornou-se o primeiro vampiro.
Mais tarde, Caim gerou três progênitos, que por sua vez geraram os
seus próprios, e assim por …
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=== CLÃS E SEITAS === | Ter Dez 25, 2007 6:29 pm por Alexander de la Vallière | CLÃS E SEITAS
As Seitas são grupos de vampiros que supostamente possuem
ideologias em comum. São um artifício moderno, porém importante.
As seitas, conhecidas nas noites atuais, vieram à tona após a
Grande Revolta Anarquista, uma grande rebelião que ocorreu durante
o século XV na Europa. Muitos anciões aceitaram se filiar às
seitas com má-vontade, zombando delas como uma "tolice, …
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=== CLÃS E SEITAS - INDEPENDENTES === | Ter Dez 25, 2007 5:50 pm por Alexander de la Vallière | OS INDEPENDENTES
Desde o fim da Idade Média, a perigosa pavanne dançada pela
Camarilla e pelo Sabá tem moldado a sociedade dos Membros. O
sangrento conflito tem ceifado milhões de vidas humanas e modelado
histórias secretas em cidades por todo o mundo.
Obviamente, existem clãs que preferem observar ambas as seitas
pularem sobre a …
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=== CLÃS E SEITAS - SABÁ === | Ter Dez 25, 2007 5:48 pm por Alexander de la Vallière | O SABÁ
A seita monstruosa conhecida como Sabá, é a arqui-inimiga da
Camarilla. Vistos como selvagens irracionais e demônios com sede de
sangue tanto pela Camarilla como pelos Membros independentes, o
Sabá tem uma fama terrível entre a sociedade dos Amaldiçoados, e
por boas razões; razões estas que não são só as apontadas pelos …
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=== CLÃS E SEITAS - CAMARILLA === | Ter Dez 25, 2007 5:47 pm por Alexander de la Vallière | A CAMARILLA
A Camarilla surgiu numa tentativa de manter a sociedade
vampírica unida contra o poder da Inquisição no século XV. Sob
sua liderança de ferro, a Tradição da Máscara evoluiu de uma sugestão
cautelosa para o princípio condutor da sobrevivência dos
Membros. Ainda hoje, a Camarilla se preocupa com a execução da
Máscara, …
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